• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: важное (список заголовков)
16:14 

Опрос про даты игры

Nina_Berk
Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
UPD пораскинув мозгами по орбите Эскобара
Мы подумали и добавили ещё две даты - выходные 18 и 25 марта.
Пожалуйста, добавьте, что вы о них думаете. Это важно!

Дорогие игроки, мы примерно очертили для себя круг людей, заинтересованных в нашем проекте, и хотим провести опрос о том, какие даты проведения вам больше подходят.
Вариантов основных три: 25.02, 04.03 и 11.03.
Если какие-то варианты вас устраивают или есть другие предложения, пожалуйста прошу в комментарии.
И да, второй вопрос: вы предпочтёте дневной или ночной формат?
запись создана: 19.01.2017 в 17:18

@темы: Организационные моменты, Важное

13:51 

Правила по негативным взаимодействиям

Nina_Berk
Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Многие назвали бы правила, аналогичные этим, правилами по боёвке. Но так как боёвки (рукомашества и пальбы) в классическом понимании у нас на игре нет, а сделать гадость ближнему своему всё же хочется, представляем правила по негативным взаимодействиям.

Если Вы хотите негативно воздействовать на своего ближнего, Вы можете сделать это следующими способами:

1. Политическое дело - потратить определённое количество чести для того, чтобы завести на своего противника политически мотивированное дело. Не факт, что это его убьёт, но наверняка выведет из игры. На кого-то дело завести проще на кого-то труднее. Подробности смотри в Правилах по чести (скоро будут).

2. Заказное убийство
- культура заказных убийств у нас распространена крайне слабо, однако всё же можно найти негодяев настоящих патриотов, готовых совершить правое дело. Метод стандартный: потратить определённое количество чести на то, чтобы в машину цели выстрелили акустической гранатой было совершено покушение. Подробности опять-таки смотри в Правилах по чести. Результаты покушения определяются мастером. На игре присутствует крайне ограниченный круг лиц, покушения на которых практически всегда не успешны (охрана и стража виртуальные, но бдят).

3. Теракт
- каждый фор или даже не фор, а чиновник соответствующего класса, имеет право на оружие. Просьба сдать оружие, обращённая не к арестованному, является неслыханным оскорблением, поэтому мы этого делать не будем. Значит, любой владеющий оружием, этим оружием может воспользоваться для того, чтоб нанести вред ближнему своему (средством теракта может быть только огнестрельное оружие, совершение теракта холодным оружием невозможно, его вообще на игре быть не должно кроме как в целях антуража).
Делается это так:
  • на цель, находящуюся не более чем в метре от совершающего теракт, наводится пистолет на вытянутой руке и направляется жертве в голову (это должен быть пистолет, не способный в принципе выпустить из себя какие бы то ни было снаряды, пульки и т. п.).;
  • террористом производится некий звук, имитирующий выстрел (это может быть как звук издаваемый пистолетом, так и слово “БАХ!”, произнесённое игроком), после того, как звук завершён, теракт считается совершённым;
  • если во время совершение теракта совершающего толкнули, схватили, ударили по руке или ещё как-то воздействовали физически, то выстрел не попал в цель;
  • если голову цели во время совершения теракта закрыли более чем на три четверти, то считается, что выстрел попал в преграду (если преграда живая, то жертвой теракта становится она, если преграда не способна блокировать выстрел, то первоначальная жертва всё равно поражена, если способна, то выстрел не попал в цель);
  • террорист всегда действует в одиночку, если одновременно в одной комнате совершается 2 и более терактов, они всегда неуспешны (охрана бдит);
  • независимо от успеха или не успеха теракта террорист считается схваченным охраной и самостоятельно либо в сопровождении кого-либо отправляется к мастерам для дальнейшего определения своей судьбы, (скорее всего он выйдет из игры, скорее всего до её окончания);
  • если вы не находитесь в комнате, где был совершён теракт у вас есть 1 минута после его завершения, чтобы попытаться провести свой, после чего на всём полигоне в течении 15 минут все теракты автоматически неуспешны (охрана объявила “красный уровень” и бдит усиленно);
  • на игре присутствует крайне ограниченный круг лиц, теракты против которых неуспешны практически всегда.

4. Военное положение
- если на игре введено военное положение, то лица, осуществляющие правление во время военного положения, могут сделать с лицами, не осуществляющими правление во время военного положения, всё, что угодно, в том числе приказать немедленно их расстрелять без суда и следствия (или с судом и следствием :-)). Возможно, потом они понесут за это какое-то наказание или нанесут этими действиями урон своей чести, но сделать это они могут. На начало игры безусловным правом ввести военное положение обладает только император, на игре не присутствующий, остальные могут попытаться.

5. Самоубийство - стоит немного в стороне, так как применяется к самому себе. Любой человек, получивший доступ к оружию может совершить самоубийство, находясь в одиночестве. Для этого необходимо приставить пистолет к голове и произвести звук по аналогии со случаем теракта. Если вы хотите совершить самоубийство публично, то вам могут помешать в этом опять-таки аналогично предотвращению теракта.

6. Дуэль - дуэль естественное развитие конфликта двух форов на Барраяре. На нашей игре возможность дуэлей также предусмотрена. Игротехнически это выглядит так: два игрока заявляют что хотят устроить дуэль, мастера исходя из внутренней модели и заявок участников рассчитывают её результат, игроки коротко (буквально на одно-два движения) этот результат отыгрывают игра для них возвращается к нормальному течению. Если вы устраиваете дуэль стоит учесть, что:
  • Дуэли запрещены и караются смертью (!серьёзно!), в ряде случаев вас могут отмазать (знаменитая история Форкосигана), но это скорее исключение, чем правило.
  • Дуэль проводится в уединённом месте, без или с незначительным количеством свидетелей (!), считается что все игровые персонажи, не находящиеся непосредственно под арестом, способны себе эти условия обеспечить.
  • Дуэли возможны только между равными (!!!), это касается как социального статуса, так и физического состояния. Попытка устроить дуэль с тем, с кем ты устроить дуэль не должен - крайне бесчестный поступок. В то же время отказ от праведной дуэли в глазах общества поступок не менее бесчестный.
  • За дуэлью должно что-то стоять хотя бы формально, эпоха дуэлей за косой взгляд прошла, ищите другие поводы вроде супружеской неверности, публичного оскорбления, прямой бесчестности и т. д.
  • Дуэль всё же развлечение в основном молодых и горячих, люди за 40 редко участвуют в дуэлях и только по очень веским причинам.
  • Дуэли - исключительно для мужчин. Оскорблённая дама ищет себе защитника, благородный кавалер предлагает ей такую услугу. Вообще институт защитников в принципе представлен.

7. Арест за неподобающее поведение
- опять-таки немного в стороне. Если некий персонаж постоянно и систематически ведёт себя крайне неприлично с точки зрения барраярского высшего общества, к нему можно применить административные меры и на время его из общества удалить. Если у вас возникло мнение, что это необходимо, вы сообщаете об этом мастерам и они принимают решение, будет ли данный игрок временно выведен из игры, и если да, то на сколько. Призываем всех игроков не доводить до этого и придерживаться норм общения, принятых в свете, т.е. даже если оскорбляете кого-либо, оскорбляйте красиво. Всех интересующихся причинами появления данного пункта отправляем к небезызвестному ролику “Король - жопа!”.
запись создана: 17.01.2017 в 17:50

@темы: Правила, Важное

16:36 

Правила ДЛЯ ИГРОКОВ.

Nina_Berk
Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Эти правила важно помнить и соблюдать ДО ИГРЫ, чтобы случайно не слить суперважный сюжет или квест еще до старта игровых событий :)
Мы придумали эти правила для всех наших игр, немножко изменяя в зависимости от целей и серьезности игры.

1. Не следует обсуждать тайны персонажа и делиться ими с другими игроками до игры. На игре поступайте согласно целям, логике и чувствам персонажа.

2. Игрокам, чьи персонажи находятся в связке, следует обсуждать персонажей и их отношения в присутствии мастеров (в чатиках, при личной встрече). Внесение новых элементов и новых связок должно быть согласовано с мастерами.

3. Если Ваш персонаж в прошлом совершил какие-либо нелицеприятные дела, он их совершил. Следует принять эту вводную и жить с ней. Воспрещается искренне верить, что ваш персонаж не разбивал(а) ничьих черепов/сердец/планов, если по вводной он такие поступки совершал.

4. Игроки должны помнить, что их персонаж "жил" до игры и совершал в своей жизни поступки, которые влекут за собой определенные ситуации и отношения (любовь, ненависть, вожделение, месть и т.д.). Не следует воспринимать эти отношения и ситуации на свой личный (игроцкий) счет.

5. Если игрок хочет, чтобы в бэке его персонажа было определенное событие, не предусмотренное мастерами, следует сообщить об этом мастерам, которые либо введут это событие в бэк персонажа, либо не введут.

6. Игрокам не следует менять сексуальную ориентацию персонажа.
Если персонаж гетеросексуален, он не может влюбиться в лицо одноименного пола, как бы игроку не хотелось бы устроить слеш и ахтунг. Если персонаж гомосексуален, он не может усилием воли избавиться от этого "порока" и без проблем и волнений вступить в связь с противоположным полом. Если персонаж бисексуален, то он волен реализовывать или не реализовывать обе склонности, однако время от времени проявляет внимания к обоим полам.

7. Мастера находятся в полном праве отказать игроку в участии в проекте без объяснения причин и обязуются этим право не злоупотреблять. Правило семь чаще всего будет применяться в том случае, если взаимодействие между мастером и игроком выявит значимые отличия в подходе к ролевым играм.

@темы: Правила, Важное

16:30 

Правила по вводной. Страшные слова, которых не надо бояться.

Nina_Berk
Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Участвуя в ролевых играх как игроки, игротехники и мастера, мы зачастую наблюдали ситуации, когда игроки по каким-либо причинам игнорируют некоторые моменты вводных, забивают на них. Усматривать ли причины в недостаточном прогрузе от мастера, невнимательности игрока, отсутствии интереса к проигнорированным аспектам вводных, взаимном непонимании - не так важно, как важно попытаться предотвратить подобное.



На этой игре мы бы хотел это частично исправить. Поэтому в своих вводных игроки смогут встретить три следующих пункта:
  • категорический императив;
  • кармический успех;
  • кармический провал.
Пугаться этих слов не надо, надо читать дальше :). Что это такое и зачем оно нужно?

Категорический императив

читать дальше

Кармический успех

читать дальше

Кармический провал

читать дальше

@темы: Правила, Важное

17:37 

История прошедших трёх эпох... (кратко)

Nina_Berk
Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Краткая история
Историю Барраяра можно разделить на два условных периода - “легендарный” относящийся к периоду изоляции, и исторический - наступивший после неё. Первый нас интересует постольку поскольку, и в дальнейшем речь пойдёт в основном об историческом периоде.
Так как Барраяр монархия, то рассматривать будем по монархам.
читать дальше

Таймлайн
Данный таймлайн составлен на основе таймлайна за авторством Анны Ходош. Ряд событий представленных в таймлайне дан только для привязки к реалиям первоисточника. Ряд событий и дат является мастерским домыслом.

читать дальше

@темы: Материалы, Важное

17:24 

Краткий курс про Барраяр для чайников.

Nina_Berk
Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Барраяр - не существующая в реальном мире планета земного типа, фигурирующая в цикле романов Лоис Макмастер Буджолд. Действие цикла происходит в далёком будущем, когда человечество расселилось с помощью ПВ-тоннелей по разным планетам, создав космические государства разных типов и форм.

Отсутствие представлений о Барраяре хотя бы на этом уровне делает невозможным участие в игре, так что тынц под more :)
читать дальше

@темы: Материалы, Важное

17:28 

Добрый день. Мы рады представить вам наш проект по вселенной Лоис Макмастер Буджолд "Барраяр".

Наша игра охватывает временной период в течение условного полугода между первой встречей Корделии с Эйрелом и вторжением Барраяра на Эскобар, что соответствует промежутку между 6-ой и 7-ой главами первой книги. Ход времени в игре условно-легендарный.

Действие разворачивается на Барраяре в Форбар-Султанате и окрестностях, в вихре светской жизни столицы. Считается, что в каждый конкретный момент времени персонажи находятся на том или ином светском мероприятии или чём-то подобном.

Играем высшее общество Барраяра: графы, министры, генералы и адмиралы, их семьи, подающие надежды молодые дарования. Как вершина пирамиды - наследник престола с супругой. Его величество император Эзар слишком занят и болен, чтобы присутствовать на нашем мероприятии.

Играем политику, интриги, личные драмы, честь и любовь. В ряде случаев может быть задействована модель “политических воздействий” и модель “вооружённого мятежа” (см. правила). С учётом исторического момента всем понятно, что основная интрига разворачивается вокруг того, сумеет ли принц Зерг занять трон своего отца, который вот-вот освободится в связи с тяжестью состояния правящего императора.

Если вы хотите ознакомиться с первоисточником, мастера рекомендуют прочитать первые две книги (“Осколки чести” и “Барраяр”) в переводе Екатерины Грошевой и Анны Ходош (спасибо им огромное). Хотя действие нашей игры происходит буквально в самом начале первой книги, имеет смысл прочитать обе, чтоб глубже понять обстановку, сложившуюся на играемый момент, и увидеть один из наиболее вероятных результатов развития событий. Мы надеемся на честность наших игроков и на то, что они не будут использовать ту информацию, которую их персонаж знать не может. Если у вас есть сомнения, может ли ваш персонаж знать что-то - проконсультируйтесь с мастерами.

Если вы с первоисточником не знакомы, не хотите или не имеете возможности ознакомится, то ничего страшного, основные сведения будут даны в информации к игре, а интересующие моменты можно будет уточнить у мастеров.

Игра планируется по заранее заданным мастерами персонажам, однако мы готовы обсуждать с игроками те или иные моменты и вносить определённые (не все!) правки в создаваемый образ. В то же время ряд вопросов для мастеров являются принципиальными и если они неприемлемы для игрока, мы будем рады порекомендовать ему другую роль. Кастомные (предложенные игроками) персонажи возможны, но они должны быть хорошо проработаны, мотивированы и тщательно вписаны в ткань игры.

Игра планируется со свободным сюжетом, хотя целый ряд событий крайне тяжело изменяем игровыми методами. Мастера в общем и целом придерживаются идеи каноничности и составляют стартовый расклад с расчётом на то, чтобы события развивались в русле заданным первоисточником.

Иерархия каноничности материалов игры построена мастерами следующим образом: мастерские разработки и разработки одобренные мастерами, первые две книги барраярского цикла, прочие книги барраярского цикла, прочие материалы Буджолд, фанатские реконструкции. Внимание! Трактовка ряда персонажей и событий на нашей игре сильно отличается от межфанатского консенсуса. (Это красный флаг, да).

Наша игра будет однодневной (или одноночной). Точная дата на текущий момент не определена и планируется на конец февраля - начало марта этого года. Сумма взноса на игру будет озвучена после того, как будет определён вопрос с помещением и рассчитаны расходы на игру.
После вывешивания сетки ролей мы готовы будем принимать заявки на участие в нашем проекте. Просим вас кратко в вольной форме изложить нам, что бы вам хотелось поиграть, после чего в результате беседы мы будем готовы предложить вам ту или иную роль с учётом её скрытой от других игроков составляющей (!).

О не очень приятном. Ролевое сообщество довольно разное, люди играют в разные ролевые игры. Если наши и ваши игры сильно разнятся или мы сочтём, что вы по той или иной причине не вписываетесь в задаваемый формат, мы будем вынуждены отказать вам в праве участвовать в нашем проекте. Наши критерии не слишком строги, но некоторые вопросы для нас принципиальны. Так что добавляем классическое: мастера оставляют за собой право отказать игроку в участии в проекте без объяснения причин, но обещают этим правом не злоупотреблять.

Сообщество игры в ВК vk.com/event137189987 является основным.

@темы: Организационные моменты, Важное

РИ Барраяр. Легенда о принце.

главная